让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱\"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《PROGRESS ORDER...

发布日期:2025-10-17 08:06    点击次数:68

《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱

伊東

2025-04-08

复返专栏首页

作家:伊東

原创投稿

驳倒:

商城特卖

¥67.00

¥80

-16%

赶赴购买

¥62.00

¥68

-9%

赶赴购买

¥88.00

¥279

-68%

赶赴购买

¥127.00

¥159

赶赴购买

¥55.00

¥148

-63%

赶赴购买

换个角度去冒险

昨年11月,因“BanG Dream!”系列企划而被国内玩家和网友们所持重的日本公司武士说念(BUSHIROAD),发表了继前作《离亚天下》后的又一款以“日式幻想天下”为配景的变装束演游戏《PROGRESS ORDERS》——豪华的开发者气势,使其在日腹地区引起了不小畛域的热心。

一方面,本作延续采用了“符文工场”系列的开发者桥本嘉史担当制作主说念主。另一方面,本作的配乐部分由老牌作曲家崎元仁负责。而经由“扩散性百万亚瑟王”与“弧光之源”系列被熟知的插画师柴乃櫂东说念主,则在本作中担任变装瞎想一职。

而更值得一提的是,本作亦然“武士说念游戏”品牌自开发以来,少有带有首发汉文撑执的作品之一——是以,趁着游戏致密发售前夜,咱们推敲到了本作的导演,来自“武士说念游戏”的夏目翔吾先生,向他轻便商议了一些与《PROGRESS ORDERS》干系的问题。

以下为本次采访的问答原文:

《PROGRESS ORDERS》

Q:来源,是否不错轻便为咱们先容一下本作立项的机会?为什么会猜测开发一款以“工会计划”为主题的作品?

A:我想,谁都莫得在现实天下中,体验过我方计划幻想天下中常有的“工会运营”吧。正因如斯,咱们想制作一款能让玩家在公会中与冒险者互动、迟缓完善措施的游戏。

此外,咱们但愿能让玩家通过“介入”他东说念主的冒险,体验不同故事线,而非单纯饰演别称变装束演游戏中随地可见的冒险者。这便是创作本作的初志。

Q:那么,在计划这个“冒险者工会”中,玩产品体能体验到哪些本质?

A:玩家在游戏中能够体验到的本质,主要不错被分为三个部分。

来源,是交代与强化冒险队列,你不错将队列派往地下城并汲引冒险者们的举座才略。

其次,是升级与运营公会措施,玩家需要迟缓扩建并优化公会建筑。

终末,是解放与伙伴、工会职员,以及冒险者队列们进行互动,通过与变装之间的不异加深关系,从而愈加潜入地了解这些变装的个性与配景。在这个经过中,玩家可解放采用玩法要点,体验多元化的计划乐趣。

Q:饰演工会计划着也就意味着玩家需要培养冒险者。这些变装的瞎想是否在初期已确信?本作共会有若干名冒险者登场?

A:是的,咱们来源设定了“战士”“僧侣”等管事,再以此为基础组建队列。

游戏中一共有16种管事,并瞎想了19支队列,每支队列均有别称专属队长。

Q:玩家既是公会计划者,也需赈济冒险者的战争——这两部老实容的比重如何分派?最但愿玩家体验的中枢部分是什么?

A:本作中的战争赈济的机制将会围绕“是否介入冒险者们的战争”而伸开——在一场冒险中,若是这支队列的战争力满盈,那么玩家完全不错全程托管战争;反之,若是你采用介入,躬行去迷惑冒险者们那则能大幅汲引胜率。另外,公会措施的强化也会转折影响战争发扬。

玩法的中枢部分在于让玩家通过策略性采用,感受“身为公会首长的代入感”——不管是计谋布局仍是临场迷惑,都需玩家三念念尔后行。

Q:与传统RPG比较,本作的战争系统最大的特色在那里?

A:最大秉性是三阶段领导预输入机制,玩家需预判战况并规画领导毁坏。

举例,需左证地下城长度调治领导分派,以至无意需放任队列自主战争,再左证战况调治策略。这种瞎想将在很猛进程上增多战争的策略深度与临场感。

Q:那么,本作的生存类玩法又将主要包含哪些成分?

A:主要包括垂纶、援助、采矿、措施强化、变装不异等,它们的瞎想齐旨在让玩家全方向体验“计划魔幻公会”的平淡。

Q:算作游戏的一大特征之一,本作设有伙伴与恋爱系统。讨教,游戏将具体如何展现这一部分?这种变装关系变化,又是否会影响到干线的剧情?

A:恋爱事件为零丁触发本质,与干线无告成关联。

此举是为了幸免玩家因情谊线分神而偏离干线剧情,同期确保恋爱玩法可解放体验。

Q:除上头提到的本质除外,开发团队还有哪些尽头保举玩家尝试的部分?

A:玩家将以“公会惩处者”的视角,而非传统冒险者的视角,来鼓吹游戏。

是以,咱们但愿大家能像确切的首长一样,念念考“若是是我会如何有测度打算”,并千里浸于这种私有的变装束演体验中。

Q:咱们戒备到,《PROGRESS ORDERS》的日腹地区订价为2970日元,比较同类作品的售价要低廉不少,讨教这个价钱区间是如何决定的?

A:其实,在来源拟定企划的技巧订价更高,但开发半途咱们决定“让更多东说念主体验这款游戏”,因此能力整了价钱。当今回首,这个价钱能够有些过于低廉了(笑)——毕竟,游戏本质的丰富进程可能会远超你的预期。

Q:本作的OP主题曲由东说念主气热潮的女子乐队Ave Mujica演唱,讨教是否能够共享一下本作决定启用她们演唱主题曲的经过?

A:这算是活用武士说念资源上风的一环吧。咱们但愿主题曲能呈现“飞奔感齐备的魔幻RPG”作风,而Ave Mujica的全新单曲《DIVINE》,偶合完满契合了这一需求。

算作“BanG Dream!”系列的企划成员之一,她们的演绎令东说念主惊艳,请大家务必凝听!

Q:终末,算作《PROGRESS ORDERS》的导演,你有什么想对中国玩家说的话?

A:本作制作主说念主桥本先生曾参与“符文工场”“牧场物语”等经典系列的开发制作。而《PROGRESS ORDERS》的游戏主题,则是发生在幻想天下下是“公会生存”。咱们特殊期待大家不错踏入躬行参加游戏的天下,书写属于我方的冒险故事。

但愿大家能够撑执咱们,谢谢。

《PROGRESS ORDERS》将于2025年4月10日致密发售(Steam版将于4月11日发售)。



上一篇:BLG停步败者组,Bin采访被嘲“无礼”;拳头官宣海克斯宝箱转头    下一篇:三个月被妃耦爆100万!主播成“龟男”,沙雕网友二创图已而火了