发布日期:2025-10-20 06:43 点击次数:127
外媒psu.com近日共享了对卡普空旗下新作《鬼武者:剑之说念》实机演示的不雅感体验,尽管未能亲手体验,但视频实践已全面展示了游戏的过场动画、战争、场景及两场精彩的Boss战。以下为主要实践。
游戏配景:
设定在京皆,完好收受了系列记号性元素:玩家将斩杀恶魔般的敌东说念主,并接管灵魂(蓝色为能量,黄色为生命,红色为警戒值)。
战争机制:
演示视频中不乏强烈的战争方位,玩家操控的武藏精确地将宽敞敌东说念主斩杀,展现了除了挥舞武士刀除外的更深层机制:
玩家不错进行格挡,但这会消费膂力,因此需严慎聘请格挡时机或干脆回避错误。
在正确时机按下错误键可阐扬血腥的即时必杀。
愚弄场景中的物品制造上风,如将敌东说念主扔进火堆,或用桌子砸向敌手。
除了惯例的敌东说念主,视频还展示了名为“Kubi Akari”的浮游生物,它们不仅能吸取洒落的灵魂,还会附着在玩家身上自爆。此外,更敏捷的蒙面敌东说念主也进修着玩家的响应,它们能回避武藏的错误并进行强力反击。

Boss战深度主张:
在武藏通过蓝色灵魂能量阐扬更坚定的错误(包括一闪连击)后,演示进入了与夙敌“佐佐木小次郎”的Boss战。看成相通领有鬼之笼手的敌手,佐佐木小次郎的Boss战充分展现了《剑之说念》战争系统的复杂机制。
Boss领有金色(生命值)和红色(膂力)两条血槽。耗尽生命值天然能得到到手,但膂力条在此战中饰演了要津扮装。演示中武藏通过削减佐佐木小次郎的膂力条,得胜阐扬了“一闪破击”(Issen Break),允许玩家对准特定体格部位进行错误,错误部位不同将产生不同后果(举例,追求隧说念伤害可错误头部)。
演示的终末是一场与名为“白虎”(Byaku)的强大恶魔的战争。这个Boss会跟着自己血液的沾染而变得更强,这为战争增添了兴致的计策性——玩家可能不会一味猛攻,而是通过格挡和回击来减轻其膂力,以均衡战局。天然,聘请负重致远快刀斩乱麻的选项也仍是存在,玩家不会被动强制使用特定的战术。

《剑之说念》还玄妙地融入了京皆的着实民间据说。演示中武藏看望了净水寺,恶魔在此免强当地东说念主将亲东说念主从阳台推下幽谷,这与净水寺“跳台”的民间据说相呼应,为游戏增添了一点昏黑而令东说念主沉迷的氛围。
这些历史事件通过接管“玄色灵魂”来讲明,让玩家能讲究往时,了解在我方到来之前发生了什么,这种叙事时势在强烈的战争中提供了一个了解配景故事的机会。
尽管尚未亲手体验,《鬼武者:剑之说念》已展示出诸多亮点:它会通了充满力量感的战争、丽都的视觉后果和令东说念主沉迷的场景,同期保握了系列的中枢特质,并在此基础上进行了彭胀。其战争系统辖会而令东说念主鼓励,既不失深度和各类性,又能确保玩家长久保握干预。